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新画面与改良系统重现经典故事《最终幻想7:核心危机 重聚》台媒试玩报道

由 SQUARE ENIX 制作的《最终幻想7:核心危机 重聚(Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion)》(PS5/Xbox Series X|S/PS4/Xbox One/Switch / PC)即将于12月13日发售(PC版12月14日)。本作是在2007年PSP主机上发售的动作角色扮演游戏《最终幻想7:核心危机》的 HD Remaster 版本。

台媒巴哈姆特发布了本作PS5版本的游玩体验心得,报道中会出现部分剧透内容,还请玩家多加留意。

《最终幻想7:核心危机 重聚》最终中文预告片

描写《FF7》前传的故事

本作品原本就是描写《最终幻想VII》(以下简称《FF7》)前传故事的作品。舞台回溯至《FF7》的七年前,身为神罗公司 2nd 神罗战士的主角・扎克斯,与身为 1st 神罗战士的前辈安吉尔,还有以英雄之名闻名天下的萨菲罗斯一同着手调查,以 1st 神罗战士杰内西斯为首众多神罗战士失踪的事件。

杰内西斯。由 GACKT 负责配音,在当年原版发售时造成了话题。

自这个事件起扎克斯在与许多人相遇或离别的过程中持续成长为一个富有人性的人。“与人们的相遇” 乃是本作的最大特点之一,扎克斯将在故事中与包含《FF7》主角克劳德及女主角蒂法与爱丽丝在内的《FF7》主要角色们见面。在这段过程中扎克斯逐渐成为他们大多数人心中无可取代的存在。

《FF7》的主要角色们将陆续现身

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正因为这样的走向才让这次的 HD Remaster 版本,成为为加入重新连结至《最终幻想7:重制版》之调整的作品。在游戏中有几个调整的部分,其中最令人在意的是在故事上有着什么样的改变呢。就结论来说,关于剧情发展的部分跟原始版本相比毫无改变。由于在《FF7:重制版》本篇及《最终幻想7:重生》的宣传片中扎克斯都有现身,或许有因此而担心「剧情该不会改了吧……」的玩家存在,不过在这部分上玩家完全不需要担心。此外若是知道《FF7》的故事剧情,却没玩过原版的玩家,想必能够通过游玩本作品来更为深入品味《FF7》的世界。

另一方面若是完全没有接触过《FF7》的玩家,如果可以的话先游玩过《FF7》或《FF7重制版》再接触本作品,能够带来更多乐趣的印象这点也与原版相同。当然本游戏也是以被当成一部独立作品来享受乐趣的形式所打造出来的,但由于《FF7》系列是着重于角色性上,最好还是在对角色多少有些感情的状态下来游玩会比较好。

通过全面翻新画面表现、全语音化及修改战斗让作品变为一款具现代感的游戏

本作品虽然被定位为 HD Remaster 版本,但除了故事之外的部分都加入了大幅度的更动。其更动内容已经在先前东京电玩展 2022 展出的试玩版本体验报导中介绍过,如画面表现的 HD 化、全面更换 3D 模组、全语音化,将部分 BGM 进行混音,以及大幅度修改战斗系统等内容。

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关于画面表现的 HD 化及全面更换 3D 模型的部分,在视觉表现上近似于《FF7 重制版》。举例来说,象征与主要角色及《FF7》之间关联性的破坏剑,还有召唤兽的设计和模型,都施加了配合《FF7 重制版》风格的调整,就连背景都有着不输给这些部分的表现。另外连战斗及系统选单的 UI,都修改为近似于《FF7 重制版》的设计,变得更为浅显易懂的设计。

在视觉表现上近似于《FF7 重制版》

连系统选单的 UI 也采用近似《FF7 重制版》的设计

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关于全语音化的部分,以在事件场面跟战斗中扎克斯摆出一派自由奔放般模样的表现为首,对强调各角色个性的方面上做出了贡献。由于原始版本的平台为 PSP,考量到容量等原因,采用了仅有重要场面才会配上语音的段落式语音规格,全语音化是使这部作品成为现代游戏的要素之一。

自原始版本大幅度更改的是战斗的设计。通过连打攻击按钮就能产生连击,以及利用快捷指令即时运用最多能设置六组的「魔晶石」魔法及能力技等设计,来进一步提升动作性。而玩家可任意设定按钮配置这点也令人感到贴心。

长按快捷按钮就能呼叫出位于画面右下方的快捷指令,藉此即时发动魔法或能力技。

另外随着游戏的进行,扎克斯的主武器将变成破坏剑,能够摆出「架式」来防御敌人的攻击。摆出架式后会使普通攻击变化为「强击」,不仅能够使出强劲的斩击,还可使能力技给予的伤害上升。特别是强击可说是相当地实用,即便是有些距离也能够跳入敌人的怀中进行攻击,或抵销敌人的部分攻击。

在游戏的后半部分相当值得仰赖的强击。

在原版中称得上是一大特点的「D.M.W(Digital Mind Wave)」其设计也有所更改。D.M.W 是让位于画面左上方的转盘自动回转,当转轮的数字和图案凑出特定组合后,就能够获得各式各样的效果或可发动极限技的系统。

中央的转盘出现 7,发动「消耗 MP 为 0」的效果。

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在原版里于转盘听牌时等情况下的演出,会显示于整个画面上,给人一种战斗暂时中断的印象,不过在本作品则去除了这点而能够在良好的节奏下持续进行战斗。另外关于极限技的部分,在原版里只要凑齐图案便会马上发动,而在本作里则可以保留下来,玩家可以在任何时机下发动技巧,让极限技变得更为好用。不过在保留极限技的过程中,要是再次凑齐了转轮的图案,就会被覆写成新的极限技,这点需要留意。

极限技能够在任意的时机下发动

当转轮进入「召唤模式」后就可发动召唤兽的极限技。另外当达成条件后还可切换为「陆行鸟模式」,运用陆行鸟或莫古力的极限技

或许会有一听到具备高度动作性便对游戏感到敬而远之的玩家,就以普通模式而言,被设计只需沿着故事来进行游戏,就可以顺利地看到结局的水准。当然由于本作仍是游戏的缘故,在过程中虽然仍会出现阻挡在前的BOSS,不过大概只要稍微提升等级,或是重新检视魔晶石的搭配跟装备道具就能够顺利过关。即便如此仍无法满足的玩家,还请务必挑战提高敌人的 HP,必需得以战术 / 战略的方式来进行战斗的困难模式。

通过合成魔晶石便能够使用全新的魔法跟能力技,使战斗变得更为轻松

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除此之外,随着游戏的进行所出现的迷你游戏跟支线事件,以及来自各角色的邮件,这些可让人深入了解本作品世界观及故事的要素,仍旧存在于本作品中。

邮件虽然跟游戏的进行没有直接性的关係,但却是能够确认加深对故事及世界观理解程度的情报

在沙滩上开始深蹲的扎克斯也仍旧健在

整体来说本作以具有现代感的游戏之姿变得更好上手了,像是面对该更动的部分就大刀阔斧地进行修改,直接活用了原始版本中不应修改的部分等作法,给人一种可做为 Remaster 范本般完成度的感觉。笔者认为应该仍有着许多知道《FF7》却没有去关注扎克斯的故事的玩家,这实在是太令人感到可惜了。特别是曾游玩过《FF7 重制版》的玩家,请务必体验看看本作品。扎克斯是个什么样的人,又为什么会在《FF7》的故事里被人称为特别的存在呢,就让我们一起来欣赏这个以他的角度来描写的故事吧。

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